home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: The Best of Public Domain / Best of Public Domain, The Nr.37 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).zip / Best of Public Domain, The Nr.37 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).adf / docm < prev    next >
Text File  |  1989-11-20  |  15KB  |  506 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.                          Block_Out User's Manual
  10.  
  11. TABLE OF CONTENTS
  12.  
  13. GETTING STARTED .................................................  1
  14.    LOADING THE GAME .............................................  3
  15.       Amiga .....................................................  3
  16.    COPY PROTECTION (Removed by the Fucking Best).................  6
  17.  
  18. PLAYING THE GAME ................................................  7
  19.    PLAYING FOR THE FIRST TIME ...................................  7
  20.    GAME CONTROLS ................................................  9
  21.       Moving the Blocks .........................................  9
  22.       Rotating the Blocks .......................................  9
  23.       Other Game Controls ....................................... 10
  24.    PLAYING SCREEN ............................................... 11
  25.    SCORING ...................................................... 12
  26.    HALL OF FAME ................................................. 13
  27.  
  28. MENUS ........................................................... 14
  29.    MAIN MENU .................................................... 14
  30.    CHOOSE SETUP MENU ............................................ 16
  31.    HALL OF FAME MENU ............................................ 23
  32.  
  33. HINTS AND STRATEGY .............................................. 24
  34.  
  35.  
  36.  ___
  37. |   |
  38. | 1 |
  39. |___|
  40.  
  41. INTRODUCTION
  42.  
  43. Welcome to BLOCKOUT, the unique game of three dimensional action and
  44. strategy. It is played with a set of 3-D blocks, each composed of 1 to 5
  45. cubes. These blocks appear at the top of a multilayered pit and
  46. automatically drop down into the pit. You must flip, rotate, and move
  47. them into the proper position in order to completely fill a layer with
  48. cubes. When a layer is full, it will disappear, giving you more room to
  49. maneuver. The more layers you completely fill, the higher your score
  50. will be. Be careful, though: cubes in uncompleted layers will remain at
  51. the bottom of the pit, giving you less time and room to maneuver. When
  52. the stack of blocks reaches the top of the pit, the game is over. Don't
  53. worry if you don't do well the first few games; the more you play, the
  54. easier the game becomes.
  55.  
  56. BLOCKOUT has many options allowing you to modify the different features
  57. of the game. This includes changing the dimensions of the pit and the
  58. block set used. Once you master a setup, you can create another one with
  59. new challanges.
  60.  
  61.  
  62.  ___
  63. |   |
  64. | 2 |
  65. |___|
  66.  
  67. BLOCKOUT, designed by Aleksander Ustaszewski, was inspired by the Soma
  68. Cube. The Danish writer and mathematician Piet Hein invented the Soma
  69. Cube, basing it on an unusual geometrical theorem. If you combine no
  70. more than four cubes into all possible irregular shapes (that is, there
  71. is a corner somewhere in the shape), you will end up with seven different
  72. shapes, each composed of three or four cubes. In turn, these seven
  73. shapes, which contain a total of 27 small cubes, can be combined into a
  74. larger 3 by 3 by 3 cube. For a complete description of the Soma Cube, see
  75. Martin Gardner's 2nd Scientific American Book of Mathematical Puzzles &
  76. Diversions, published by Simon and Schuster, 1961.
  77.  
  78.  
  79.  ___
  80. |   |
  81. | 3 |
  82. |___|
  83.  
  84. GETTING STARTED
  85.  
  86. Your BLOCKOUT diskette is not copy protected, so before you play the game
  87. we strongly recommend that you make a back-up copy of the original
  88. diskette or copy its contents onto your hard disk. Then use your back-up
  89. copy when loading the game. If you wish to save your high scores, make
  90. sure the disk is not write protected.
  91.  
  92. Note: To skip the title screen, press any key or the mouse button.
  93.  
  94. LOADING THE GAME
  95.  
  96. If you don't know this by now, you're fucked.
  97.  
  98.  
  99.  ___
  100. |   | 
  101. | 6 |
  102. |___|
  103.  
  104. COPY PROTECTION
  105.  
  106. Use the mouse and mouse button to point and select any color you like.
  107. Why? 'cause it's cracked by PARANOIMIA. Thanx to TC.
  108.  
  109.  
  110.  ___
  111. |   |
  112. | 7 |
  113. |___|
  114.  
  115. PLAYING THE GAME
  116.  
  117. PLAYING FOR THE FIRST TIME
  118.  
  119. While BLOCKOUT is a relatively simple game, you may need some time to
  120. get used to the interface. The easiest way to do this is to follow
  121. these steps:
  122.  
  123. o After successfully loading BLOCKOUT, the program will present you with
  124.   the Main Menu. Select the Practice Mode option.
  125.  
  126. o The playing screen will be displayed. Place your left hand on the Q,
  127.   W, and E keys, and your right hand on the numeric keypad.
  128.  
  129. o Press the 8 key on the numeric keypad. The block will move up towards
  130.   the top of the screen.
  131.  
  132. o Next press the 2 key. The block will move back down towards the bottom
  133.   of the screen.
  134.  
  135. o Press the 6 key and the block will move to the right.
  136.  
  137. o Press the 4 key and the block will move to the left.
  138.  
  139.  
  140.  ___
  141. |   |
  142. | 8 |
  143. |___|
  144.  
  145. o Next try rotating the block. This is done with the left hand, using
  146.   the Q, W, and E keys.
  147.  
  148. o Press the E key and watch the block rotate. Press the E key again and
  149.   it will rotate in the same direction. Do this a few times to get
  150.   familiar with the rotation of the block.
  151.  
  152. o Next experiment with the Q and W keys in the same fashion. Watch how
  153.   the block reacts to each keypress.
  154.  
  155. o Now try dropping the block into place by pressing the Space Bar.
  156.  
  157. o Once you have become familiar with the game controls, press the Esc
  158.   key to exit the Practice Mode.
  159.  
  160. o You can now try the actual game by selecting the Start Game option.
  161.  
  162. o You will be presented with another menu that allows you to set the
  163.   starting level. Press Enter or the 0 key to select level 0 (the
  164.   easiest level).
  165.  
  166. o The game will begin. Now that you have gamed some familiarity with
  167.   the game controls, you should be well on your way to mastering
  168.   BLOCKOUT.
  169.  
  170.  
  171.  ___
  172. |   |
  173. | 9 |
  174. |___|
  175.  
  176. GAME CONTROLS
  177.  
  178. Moving the Blocks
  179.  
  180. Numeric keypad
  181.  
  182.       1           move down and left
  183.       2           move down
  184.       3           move down and right
  185.       4           move left
  186.       6           move right
  187.       7           move up and left
  188.       8           move up
  189.       9           move up and right
  190.  
  191. Note: The mouse and the cursor keys will also move the block around the
  192. pit.
  193.  
  194. Rotating the Blocks
  195.  
  196. Q - Flips the block counter-clockwise (around x axis)
  197. W - Turns the block counter-clockwise (around y axis)
  198. E - Spins the block counter-clockwise (around z axis)
  199.  
  200. A - Flips the block clockwise (around x axis)
  201. S - Turns the block clockwise (around y axis)
  202. D - Spins the block clockwise (around z axis)
  203.  
  204.  
  205.  ____
  206. |    |
  207. | 10 |
  208. |____|
  209.  
  210. Other Game Controls
  211.  
  212. Select the highlighted option                  Return
  213. Drop the block                                 --Space or Mouse Button--
  214. Turn sound on/off                              --(see Choose Setup Menu)--
  215. Pause/resume the game                          P
  216. Abort the current game or exit from the menu   Esc
  217.  
  218.  
  219.  ____
  220. |    |
  221. | 11 |
  222. |____|
  223.  
  224. PLAYING SCREEN
  225.  
  226. The playing screen for BLOCKOUT is divided into three areas: the pit,
  227. the layer bar, and game information. In the center of the screen is the
  228. pit. This is the area where you will position the blocks. On the left
  229. side of the screen is the layer bar. This vertical bar will show the color
  230. or shade of each layer of blocks in the pit. On the right side of the
  231. screen the game information is displayed; the current score, number of
  232. cubes played, and high score, as well as the pit dimensions and block
  233. set.
  234.  
  235.  
  236.  ____
  237. |    |
  238. | 12 |
  239. |____|
  240.  
  241. SCORING
  242.  
  243. There are a total of 11 dificulty levels in BLOCKOUT. You will be able
  244. to start the game at any of the first ten levels. After a certain
  245. number of cubes has been played, the level will increase, making the
  246. game more difficult. In larger pits, you must drop more cubes before the
  247. difficulty level changes.
  248.  
  249. Your score in BLOCKOUT increases.
  250.  
  251. o With the complexity of both the individual block and the block set.
  252. o With the height from which the block is dropped (using the Space Bar).
  253. o As the level increases.
  254. o As the size of the pit decreases.
  255.  
  256. Bonus points are awarded for:
  257.  
  258. o Filling an entire layer.
  259. o Filling more than one layer at a time.
  260. o Clearing the entire pit.
  261.  
  262. Note: The score in BLOCKOUT does not depend on the Rotation Speed
  263. parameter.
  264.  
  265.  
  266.  ____
  267. |    |
  268. | 13 |
  269. |____|
  270.  
  271. HALL OF FAME
  272.  
  273. Once the game is over, press Enter (or Return). The Hall of Fame will
  274. then appear, displaying the ten highest scores. If your score is higher
  275. than the lowest score on the list, you will be allowed to enter your
  276. name. After typing in your name using the keyboard, press Enter to save
  277. the new score to disk. pressing Enter without typing a name will also
  278. save the score.
  279.  
  280. If you don't want to save your new score, press the Esc key or select
  281. the Cancel button.
  282.  
  283. Every setup will have its own Hall of Fame. This will allow you to save
  284. the ten highest scores for each combination of pit and block set. The
  285. only exceptions are pits with reversed length and width dimensions. For
  286. example: a 4 x 5 x 10 pit would have the same Hall of Fame as a 5 x 4 x
  287. 10 pit.
  288.  
  289.  
  290.  ____
  291. |    |
  292. | 14 |
  293. |____|
  294.  
  295. MENUS
  296.  
  297. BLOCKOUT has a system of menus that allows you to alter different
  298. features of the game.
  299.  
  300. Select a menu option by using the mouse and mouse button, or by pressing
  301. the first letter of the option name. If you are in a submenu, pressing
  302. the Esc key will return you to the Main Menu.
  303.  
  304. MAIN MENU
  305.  
  306. Start Game - Starts the actual game with the specified setup ("Flat
  307. Fun" is the default). Upon selecting this option, you will be allowed
  308. to set the starting level (0 being the easiest). You can use Enter, the
  309. the up and down cursor keys, the 0 through 9 keys, or the mouse (if
  310. applicable) to select the level.
  311.  
  312.  
  313.  ____
  314. |    |
  315. | 15 |
  316. |____|
  317.  
  318. Choose Setup - Selects the Choose Setup menu. This menu allows you to
  319. choose from several preselected setups, or change the setup completely.
  320.  
  321. Write Setup - Saves the current setup to the disk, in a file called
  322. 'blockout.set'. The setup will automatically load the next time you
  323. boot the game.
  324.  
  325. Practice Mode - Starts the practice mode in the current setup. In this
  326. mode, the blocks do not automatically descend until the Space bar is
  327. pressed. The player has unlimited time to move and rotate the block.
  328. Press the Esc key to exit the practice mode.
  329.  
  330. Demo - Starts a demonstration of the game in the current setup. The
  331. computer takes over the role of the human player and automatically
  332. adjusts the position of each block and then drops it into place.
  333. Pressing any key will exit the demo, (Note: The demo mode will start
  334. automatically, if you don't play for a while.)
  335.  
  336. Help - Displays a screen listing the game controls and showing
  337. examples of three blocks, each rotating along a different axis.
  338. Selecting one of the two rows of keys in the menu will change the
  339. rotation direction.
  340.  
  341. Quit Game - Exits the game and returns to the operating system.
  342.  
  343.  
  344.  ____
  345. |    |
  346. | 16 |
  347. |____|
  348.  
  349. CHOOSE SETUP MENU
  350.  
  351. The Choose Setup menu allows you to alter different features of the game.
  352. It contains several windows and buttons. To select an option in a
  353. window, click on the selector next to the option name.
  354.  
  355.  
  356.  ____
  357. |    |
  358. | 17 |
  359. |____|
  360.  
  361. Predefined Setups. This window allows you to choose from several
  362. preselected setups. Watch how selecting predefined setups changes the
  363. parameters in other windows.
  364.  
  365.     Flat Fun - Changes the current setup to Flat Fun. This setup was
  366.     designed with the novice player in mind. Its Flat block set and
  367.     large pit allow for easier play than the more advanced setups.
  368.  
  369.     3-D Mania - Changes the current setup to 3-D Mania. Designed for
  370.     advanced players, this setup uses the Basic block set with a
  371.     narrow pit. This is the favorite setup of the developers of the
  372.     game.
  373.  
  374.     Out of Control - Changes the current setup to Out of Control. This
  375.     setup is quite different than the other two. When using the
  376.     Extended block set, the game becomes a complex logic puzzle.
  377.  
  378. Block Set. This window allows you to select one of the three block sets.
  379.  
  380.     Flat Set - The Flat Set consists of the two dimensional blocks
  381.     (1, 2, 5, 6, 9, 10, 13, and 14) that are composed of 1 to 4 cubes.
  382.  
  383.  
  384.  ____
  385. |    |
  386. | 18 |
  387. |____|
  388.  
  389.     Basic Set - The Basic set consists of blocks 1 through 7. They are
  390.     formed by combining three or four cubes into the irregular shapes.
  391.     These seven shapes, which contain a total of 27 cubes, can be fitted
  392.     together to form a larger 3 x 3 x 3 Soma Cube (see INTRODUCTION).
  393.  
  394.     Extended Set - The Extended set consists of all block combinations
  395.     of 1 to 5 cubes (blocks 1 - 41). Note: If the current pit is too
  396.     small to fit a block from the extended set, this type of block is
  397.     not generated.
  398.  
  399. Rotation. This window controls the speed of the rotation and transition
  400. of the blocks when moving down the pit. The game scoring does not depend
  401. on this parameter. Select one of the three speeds: Fast, Medium, or Slow.
  402.  
  403. Pit Dimensions. This window allows you to change the depth (6 to 18),
  404. width (3 to 7), and length (3 to 7) of the pit. Please note that there
  405. is a separate top-ten list for each block set and pit combination.
  406.  
  407. Sound. This window allows you to turn sound effects off and on.
  408.  
  409.  
  410.  ____
  411. |    |
  412. | 19 |
  413. |____|
  414.  
  415. At the bottom of the Choose Setup window you will find the following
  416. buttons: Start Game, Main Menu, Write Setup, and Cancel.
  417.  
  418. Start Game - Starts the actual game.
  419.  
  420. Main Menu - Returns to the Main Menu with the new setup (if you change it).
  421.  
  422. Write Setup - Saves the current setup to the disk, in a file called
  423. 'blockout.set'. This option is also available in the Main Menu.
  424.  
  425. Cancel - Returns to the Main Menu without any changes in the game setup.
  426.  
  427.  
  428.  ____
  429. |    |
  430. | 23 |
  431. |____|
  432.  
  433. HALL OF FAME MENU
  434.  
  435. Start Game - Starts the actual game. The setup will be the same as the
  436. game just played.
  437.  
  438. Change/Choose Setup - Selects the Choose Setup menu.
  439.  
  440. Main Menu - Returns to the Main Menu.
  441.  
  442. Quit Game - Exits the game and returns to the operating system.
  443.  
  444.  
  445.  ____
  446. |    |
  447. | 24 |
  448. |____|
  449.  
  450. HINTS AND STRATEGY
  451.  
  452. o Unless you have three hands, use just one set of keys to rotate the
  453.   block: either Q, W, and E, or A, S, and D, but not both. Place three
  454.   fingers of your left hand on the Q, W, and E (or A, S, and D) keys. Place
  455.   your right hand on the numeric keypad. Try to keep your hands at these
  456.   locations at all times when playing.
  457.  
  458. o Becoming familiar with rotating the blocks using the Q, W, and E
  459.   keys or (A, S, and D) is important to mastering the game. Don't get
  460.   discouraged if it seems confusing at first.
  461.  
  462. o If you are having problems playing the game for the first time, watch
  463.   the computer play in the Demo mode. Then try the Practice Mode to
  464.   become familiar with the game controls.
  465.  
  466. o Sometimes it becomes difficult to tell the exact position of a block
  467.   within the pit. When this happens, try moving the block against the
  468.   side of the pit. From there carefully move it into the desired
  469.   position.
  470.  
  471.  
  472.  ____
  473. |    |
  474. | 25 |
  475. |____|
  476.  
  477. o Remember that the faster you move a block into position and drop it, the
  478.   more points you will get.
  479.  
  480. o If you have problems recognizing the overall shape of a block, try
  481.   rotating it into different positions. By getting several views of the
  482.   block in different positions, you should get a better idea of its shape.
  483.  
  484. o If you are trying to achieve the highest score possible, try beginning
  485.   from a higher starting level.
  486.  
  487. o You can maneuver the block until it is filled with colors or shades.
  488.   After you drop a block, there is still a very short moment when you can
  489.   move the block if there is room for it.
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.